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Les joueurs marquent des points lorsquils placent des dalles qui marient animal et couleur, selon un objectif concret. Le joueur qui a accumulé le plus de points à la fin de la partie gagne. Les éléments du jeu - 84 dalles hexagonales du Passeig de Gràcia de Barcelone de différentes couleurs. - 12 cartes d'objectif (6 cartes "Animaux" et 6 cartes "Couleur"). - 150 fiches (de 6 motifs gaudiniens des bancs du Park Güell) qui servent à marquer les animaux obtenus. La préparation Avant la première partie, il faut soigneusement détacher les dalles des cartons. On les retourne toutes et on les place à lenvers sur la table. Chaque joueur prend, au hasard, une carte dobjectif "Animal" et une carte dobjectif " Couleur " et les fiches dun même motif : 35 pour 2 joueurs, 25 pour 3 ou 4 joueurs et 15 pour 5 ou 6 joueurs. Les cartes dobjectifs sont secrètes, il ne faut pas les montrer aux autres joueurs avant la fin de la partie. Les cartes dobjectif qui restent sont mises de côté. On place une dalle qui contienne les trois couleurs au milieu de la table. Chaque joueur prend trois dalles de la pile sans les montrer aux autres joueurs et la partie commence. Le premier joueur sera le plus jeune de tous et on continuera à jouer dans le sens des aiguilles dune montre. Si on veut jouer une partie courte, il ne faut prendre que 50 dalles au hasard. On laisse alors le reste dans la boîte. Les règles du jeu Le joueur qui doit jouer place sur la table entre 1 et 3 dalles, de manière à ce que lanimal et la couleur coïncident avec une dalle déjà en jeu. Il se peut que parfois aucune des 3 dalles ne se marie avec les dalles déjà sur la table. Dans ce cas, le joueur remet une dalle dans la pile, en prend une autre et joue. Il faut obligatoirement placer une dalle. Si le joueur veut en poser 2 ou 3, il doit respecter les deux conditions suivantes: 1. Les 2 ou 3 dalles doivent se toucher, mais sans former un bloc compact (voir la figure 1). ![]() 2. Pour placer 2 dalles, il doit compléter au moins un animal, que ce soit son objectif ou celui dun autre joueur. Sil veut placer 3 dalles, il doit compléter deux animaux (voir la figure 2). ![]() Lorsquun joueur complète un animal qui correspond à lun de ses deux objectifs (ou aux deux), il place une fiche du motif quil a choisi au milieu de lanimal. Si lanimal ne fait pas partie de ses objectifs, il ne doit placer aucune fiche. Après avoir placé 1, 2 ou 3 dalles, le joueur pioche dans la pile afin den avoir toujours 3 et cest au tour du joueur assis à sa gauche. La fin de la partie et comment compter les points La partie se termine lorsquun joueur na plus de dalles et quil nen reste plus non plus dans la pile. Chaque joueur compte un point pour chaque animal qui correspond à lun de ses objectifs et qui est marqué par lune de ses fiches et compte deux points pour chaque animal qui correspond à ses deux objectifs et qui est marqué par lune de ses fiches. Le joueur qui a obtenu le plus de points gagne. Sur la figure 3, on peut voir comment compter les points. ![]() La stratégie Tu as presque toujours la possibilité de placer au moins lune des dalles que tu as en main. Mais il se peut que parfois aucune ne corresponde avec tes objectifs. Dautre part, tu ne sais pas quels sont les animaux et les couleurs favorables à tes adversaires, du moins tu ne le sais pas au début de la partie. Pour gagner, il faut deviner quelles sont les combinaisons favorables à tes partenaires et faire en sorte quelles ne se présentent pas. Bref, dune manière ou dune autre, les dalles avec lesquelles tu joues te conviendront en général. Les règles dinitiation Les plus jeunes peuvent passer outre à la seconde condition de placement de 2 ou 3 dalles. On peut aussi les laisser placer 3 dalles qui forment un bloc compact. Les cartes dobjectif ne devront alors pas demeurer secrètes. Les enfants de plus de 4 ans pourront jouer à placer les dalles les unes à côté des autres en ne respectant que lassemblage des couleurs et des animaux. Les règles pour 2 ou 3 joueurs La seule différence est quavant de commencer on retire 3 cartes dobjectif "Animal" et 3 cartes dobjectif "Couleur" de manière à ce que les 6 cartes qui restent soient toutes différentes. |
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