![]() |
![]() |
|||||||||||||||
![]() |
Els jugadors sumen punts quan col·loquen rajoles que casen animal i color i que segueixen el seu objectiu. Guanya el jugador que fa més punts al final de la partida. Elements de joc - 84 rajoles hexagonals del passeig de Gràcia de Barcelona de colors diferents. - 12 cartes d'objectiu (6 cartes "Animal" i 6 cartes "Color"). - 150 fitxes (de 6 motius gaudinians dels bancs del Park Güell) per marcar els animals aconseguits. Preparació Abans de la primera partida shan de separar amb cura les rajoles dels cartrons. Es giren totes i es deixen cara avall en un costat de la taula. Cada jugador agafa a latzar una carta dobjectiu "Animal", una carta dobjectiu "Color" i les fitxes dun mateix motiu: 35 per a 2 jugadors, 25 per a 3 o 4 jugadors i 15 per a 5 o 6 jugadors. Les cartes dobjectiu són secretes, no shan densenyar als altres jugadors fins al final de la partida. Les cartes dobjectiu sobreres es deixen de banda. Es posa una rajola que tingui els tres colors al mig de la taula. Cada jugador agafa tres rajoles de la pila sense ensenyar-les als altres jugadors i ja pot començar la partida. El primer jugador serà el més jove de tots i després es jugarà per lesquerra. Si es vol jugar una partida curta, sagafen només cinquanta rajoles a latzar. La resta es deixen a la capsa. Regles de joc El jugador que té el torn col·loca a la taula duna a tres rajoles, de manera que animal i color coincideixin amb alguna rajola ja col·locada. Pot ser que alguna vegada cap de les tres rajoles no casi amb cap de les que hi ha a la taula. Quan això ocor-re, el jugador torna una rajola a la pila, nagafa una altra i la col·loca. Col·locar una rajola és obligatori. Si el jugador vol posar-ne dues o tres ha de respectar aquestes dues condicions: 1. Les dues o tres rajoles shan de tocar. A més, quan es posen tres rajoles no poden formar un bloc compacte (vegeu la figura 1). ![]() 2. Si vol col·locar dues rajoles ha de completar com a mínim un animal, propi o no. Si vol col·locar tres rajoles ha de completar dos animals (vegeu la figura 2). ![]() Quan el jugador completa un animal que compleix un dels seus dos objectius (o els dos), posa una fitxa del seu motiu al mig de lanimal. Si lanimal no forma part dels seus objectius, no hi ha de posar cap fitxa. Després de col·locar una o més rajoles, el jugador nagafa de la pila fins a tornar a tenir-ne tres i passa el torn al jugador de la seva esquerra. Final de la partida i puntuació La partida sacaba quan un jugador es queda sense rajoles i ja no en queden per agafar. Cada jugador suma un punt per cada animal que es correspongui amb un dels seus objectius i que estigui marcat amb una de les seves fitxes. I en suma dos per cada animal que es correspongui amb els seus dos objectius i que estigui marcat amb una de les seves fitxes. Guanya el jugador que ha obtingut més punts. A la figura 3 es pot veure un exemple de puntuació. ![]() Estratègia Gairebé sempre hi ha més duna possibilitat de col·locar alguna de les rajoles que tens a les mans. Però potser alguna vegada no ten convé cap. A més, no saps quins són els animals i els colors dels teus adversaris. Bé, no ho saps al principi de la partida, perquè per guanyar has dendevinar quines són les combinacions bones per als teus companys de joc i intentar que no les facin. Vaja, que duna manera o altra sí que pots treure sempre profit de les rajoles amb què jugues. Regles diniciació Els més petits es poden estalviar la segona condició per a la col·locació de dues o tres rajoles. També els podem deixar que col·loquin tres rajoles formant un bloc compacte. Així mateix, no caldrà que les cartes dobjectiu siguin secretes. Els nens i nenes a partir de quatre anys podran jugar a posar rajoles una al costat de laltra, respectant només laparellament de colors i animals. Regles per a dos o tres jugadors Lúnica cosa que varia és que abans de començar se separen tres cartes dobjectiu "Animal" i tres cartes dobjectiu "Color", de manera que les sis cartes que quedin siguin totes diferents. |
|||||||||||||||
![]() ![]() |
||||||||||||||||